Hideo Kojima posiblemente explica el final de Metal Gear Solid 5: “Hay un espacio en blanco”, “No será llenado”
Porque en ese espacio en blanco, siempre hay un héroe, dice Kojima en la novela oficial de MGS5.
Publicado por Rashid Sayed | 31 de octubre de 2015
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain es un gran juego y quizás ofrezca la mejor jugabilidad de la saga. Pero se hicieron sacrificios para lograrlo. Una de las cosas que hacen que un juego de Metal Gear sea Metal Gear es su historia, y aunque la historia está ahí, resulta decepcionante y altera de cierta manera la línea temporal. El final es abrupto y no aporta ningún desarrollo de personaje a Venom Snake.
Sin embargo, parece que todo esto fue intencional por parte de Kojima. La novelización japonesa de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain se lanzó recientemente, y Kojima ofrece una perspectiva más amplia sobre sus intenciones con el juego. En una traducción compartida por un usuario de Reddit, Kojima habló un poco sobre cómo esta novela es única y cómo el autor, Hitori Nojima, hizo un gran trabajo transmitiendo la historia dada la naturaleza abierta de The Phantom Pain.
También explica la falta de cinemáticas en el juego afirmando que, aunque antes eran un punto fuerte de la saga, en realidad actuaban como un obstáculo para la libertad. Honestamente, este tipo de declaración suena un poco extraña, dado que él es un gran fanático del cine. De cualquier forma, continuando… afirma además que toda serie necesita llegar a su fin. Da como ejemplo una cita de Dennis Lehane acerca de la popular serie Patrick Kenzie & Angela Gennaro, quien declaró que en el punto más alto de su popularidad: “No importa de qué tipo de serie se trate, llega un momento en que debe terminar.”
Sin embargo, según Kojima, esto no significa una despedida, ya que la influencia de la historia siempre estará presente:
“No importa lo popular que sea una serie, algún día llegará a su fin. Sin embargo, eso no significa una despedida. Incluso si no puedes tocarla, puedes sentir la influencia de esa historia. Una historia es algo sin forma. Suponiendo que físicamente nada esté ahí, no hay nada que perder. Mientras las historias y las leyendas sean deseadas, continuarán para siempre. El brillo nunca desaparecerá. Está en el corazón de todos. No siempre es cierto que decir ‘adiós a un héroe’ despierte un dolor fantasma. Al decir ‘adiós a un héroe’, puedes, por toda la eternidad, dejar atrás una alegría perdida como un espacio en blanco.”
Luego menciona como ejemplo una banda de punk (detallado en la traducción de la novela). En esencia, afirma que habrá “un espacio en blanco” y “no será llenado”. Asegura que dentro de ese espacio en blanco siempre hay un héroe y que “uno puede seguir adelante”.
Es interesante señalar que, en un artículo de Famitsu, Kojima en realidad insinuó el giro de la trama al autor. La cita traducida por un usuario de Reddit dice lo siguiente:
“En MGSV, entregamos la historia (la leyenda) al jugador. Así es como el jugador se convierte en Big Boss en el Metal Gear de MSX2. Juegas el juego como quieras, desarrollas tu Mother Base. De esa manera quiero que el jugador cree su propia historia, pensando en cosas como la ‘guerra’ y la ‘paz’ como Big Boss. Hasta ahora, la saga Metal Gear se contó creando videojuegos, pero quiero que cada jugador piense y cree su propia historia (leyenda) por sí mismo.”
En resumen, el plan siempre fue que el jugador asumiera el rol de un doble corporal de Big Boss. Me pregunto por qué Kojima y Konami promocionaron el juego como si tuviera la historia definitiva.
Mi opinión personal sobre estas declaraciones de Kojima es que, en última instancia, el hombre se cansó de la saga Metal Gear Solid. Por eso dejó el final en un estado abierto, de manera que otro desarrollador pudiera eventualmente retomar lo que quedara y llevar la serie hacia adelante. Cabe señalar que Kojima no tenía interés en trabajar en otro Metal Gear después de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, pero finalmente regresó para dirigir cinco juegos más. Supongo que debe ser agotador trabajar en la misma saga durante casi 30 años.
A pesar de las intenciones temáticas de Kojima con The Phantom Pain, muchos fans siguen sin estar contentos con la historia que recibieron. Con suerte, el próximo juego de Metal Gear logrará un buen equilibrio entre historia y jugabilidad, algo que no hemos tenido en una década, desde Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Fuente: https://gamingbolt.com/hideo-kojima-on-metal-gear-solid-5-there-is-a-blank-space-will-not-be-filled?utm_source=chatgpt.com
Tres minutos buscando en internet. Estáis empanaos eh. Independientemente de lo que pasó entre Kojimbo y Konami, siempre hubo una intención de dejar un final abierto a propósito que causase un "dolor fantasma al jugador", dejándolo insatisfecho. La cosa es que no vio venir que le cerrasen el grifo, lo despidiesen por la puerta de atrás y lo obligasen a atar el capítulo 2 de cualquier manera jajaj.