Yemeth Impresiones muy parecidas a las mías. Yo llevo unas 86 horas y estoy un poco hasta el gorro. Aunque, en mi caso, me agotaron muchas exploraciones, como el Monte Feyt, porque, como explican lo justo de la habilidad, no sabía que, al tirar el alfiler, ya dabas el salto, con lo cual, yo anula el salto al intentar saltar otra vez. Con esa tontería, se me fueron casi 4 horas. Diría que el juego es mucho más hostil que el HK con el jugador. Luego, hay que saber muy bien qué trampas funcionan con los jefes. Ha habido jefes que han sido un paseo, cuando pillas la trampa adecuada. Luego, cometí el error de no mejorar el alfiler hasta bien entrado el acto 2, cuando creo que ya había una mejora que se podía hacer.
En conclusión, estoy un poco agotado del juego. Acabo de empezar el acto 3, encima me he saltado el primer final, porque ya tenía la trampa. Cosas de explorar de más. Ahora he hecho la misión de la infección porque pase de hacerla antes, aunque tampoco podría haberlo hecho. Pero la idea de pasarme la jefa sin trampas ni curación me parece un asco. Básicamente, me queda bajar al abismo y abrir la ruta de Verdania, que pinta a ser un dolor de huevos. Además de muchos jefes, por lo que he visto, que no sé si me los pasaré. Tengo el Trails ahí y muchas ganas de ponerme con él.
Pero, a ver, el primer final, no es el bueno, ¿no? Lo busqué para verlo y que todo acaba lleno de seda porque Hornet absorbe a la reina blanca. Diría que el segundo final, con la trampa y la posterior invasión del vacío, es la clave para llegar al final bueno. Pasa como en el HK, donde el primer final, no es el ideal.