Estoy dándole a Fallout 2 (por segunda vez, puto juegazo) y creo que las norma que deberían ser estándar en los RPG: Si en verdad quieren que nuestro personaje tenga la acción de ser "malo", que le permitan al jugador cometer actos despreciables. No solo la opción de matar NPC's o desbloquear un final de "todos mueren o destruyo al mundo", que sean acciones que afecten el mundo del juego, la jugabilidad y la historia. En F2 puedes extorsionar, intimidar, violar, esclavizar, prostituir, vender órganos, y mil etc. Pero no están colocados para generar morbo, te dejan claro la brutalidad y crudeza del Yermo, y el como tus actos pueden cambiar la interacción con los demás personajes y el progreso en la trama. Por lo que rolear como bueno o malo tengan un impacto directo en las mecánicas jugables.
Si supieran implementar esto en el resto de títulos Sandbox o RPG, dónde el jugador se encuentra con situaciones en verdad extremas o oscuras en una ruta como "villano", además de ser más inmersivos, le harían cuestionar al público que tan dispuestos están en cruzar la línea. Y claro, como en Fallout 2, que esas acciones tengan una consecuencia directa en el juego: si eres esclavista te buscan los cazarrecompensas, matar niños te hace ganar el odio de la gente, los NPC's comentan tus crímenes, etc.