[desconocido] Hay cosas que no se deben nivelar. Nivelarlo todo no es siempre bueno. Porque de lo contrario le estarías diciendo al jugador "sabes qué? me he currado un sistema complejo de habilidades pero da igual lo que hagas, te lo vas a poder saltar".
Es lo que le pasa a Cyberpunk 2077, tiene mogollón de mierdas y un arbol de habilidades para usar en el combate. Pero todo se va a la mierda desde que los desarrolladores deciden que a fuerza bruta también puedes superar el combate. De hecho cualquier combate puede ser superado con fuerza bruta. Solo necesitas suficiente munición del arma tocha y "pociones", y te pasas el juego entero así de cabo a rabo. Haciendo encima el juego muy aburrido.
El juego debería ser realmente duro para la gente que decide no farmear, porque entonces de lo contrario "para que diseñas el sistema de hablidades?". Quitalo entonces. Está bien así, difícil para quien no quiera farmear, fácil para quién lo quiera.
**Matizo: lo óptimo a día de hoy sería diseñar un sistema de combate interesante, en que no tuvieras que farmear, que tuvieras que tomar decisiones interesantes, y no tener porque repetirlas indefinidamente. Pero entiendo que si metes la posibilidad de farmeo, no puedes nivelar a quién no farmea porque rompes el sistema.
Kaim Es un argumento muy pobre.
Falso. No es un argumento imbatible, pero tampoco "muy pobre". La decisión que toman estas compañías desde su sede, son aún mejores que las que toma el reflotero medio desde su casa con la persiana bajada.