Furiaporcina
Hay publico para este tipo de juegos mas hardcores, y lo demuestra que cada vez que sale un servidor progresivo de Everquet se peta de gente, que hace poco en uno de los servidores mas poblados de FFXI oficial cancelaron la creacion de personajes estaba a petar (aunque aqui puede haber matices), que precisamente old Runescape esta teniendo mas gente de toda su historia, que WoW classic lo peta mas que el retail tanto en servers ofis como no oficiales, que Lineage II saca servers Interlude (osea classicos ) cada 2x3 petadisimos de gente que dura años....
Quiero decir, en ese diseño de que cueste dias subir de niveles y que las penalizaciones sean duaras da una experiencia de juego que a ti y a otra gente no le gusta porque "no tiene tiempo ya para eso", pero hay otro tipo de publico que precisamente buscamos eso.
Y no sabemos realmente cuanta gente y si vale la pena, porque antes de que saliera Demon Souls todo eran Uncharteds y "nadie queria juegos dificiles", y por suerte la historia demostro que si hay gente que quiere experiencias donde no te traten como un subnormal profundo.