Unas más
¿Que tienen en común MegaDrive, PS2 y 3DS?
Que incluyen el hardware de su predecesora, pero en vez de limitarse a usarlo solo para ejecutar juegos (como hacen GBA o PS3) se utilizan en el funcionamiento de la consola.
En el caso de MegaDrive el Zilog Z80 de Master System puede usarse para ciertos efectos de sonido, en PS2 el MIPS R3000A se utiliza como controlador de los mandos, memory Card y USB, y en el caso de 3DS la CPU de DS se encarga de ejecutar las comprobaciones de seguridad de la consola.
Por alguna razón los modos LAN de Kirby Air Ride y Mario Kart: Double Dash usan código más propio de modos online con partes para compensar la perdida de paquetes (algo muy difícil en modos LAN), mientras que 1080° Avalanche no lo hace.
Esto provoca que puedas montar un túnel para falsear una red LAn con alguien a través de internet y mientras 1080° Avalanche funcionará a tirones y colgándose constantemente, los otros dos juegos funcionarán con normalidad.
Las VMU de Dreamcast tienen la misma capacidad que las Memory Card de PS1, 128KB.