Los Devil May Cry tienen una mecanica exclusiva de uno de sus niveles de dificultad mas jodidos, Dante must die, Dante debe morir en nuestro idioma, que les proporciona una especie de aura a los enemigos, tambien llamado Devil trigger como el que tiene Dante, que al cumplir cientas condiciones hace que cuando se activa los enemigos reciban menos daño, cuesta mas hacerles tambalearse y que tambien te hagan mas daño a ti, y no solo afecta a los masillas sino tambien a los jefes y desde Capcom nunca han hecho un minimo esfuerzo por explicarla, y habia bastante debate entre la comunidad sobre cuales eran los condiciones para que se diese en el V.
El caso que los creadores de este video, pretendieron resolver el misterio y han descubierto que los enemigos tiene un medidor secreto de odio exclusivo de esa dificultad, que al llegar a cierto punto hace que se active esta mecanica, que varia segun el tipo de enemigo, algunos son mas propensos a activar antes esta mecanica que otros, y que cosas como dañarlos o burlarse de ellos, que caigan al suelo tras un combo aereo, tener mas puntuacion de estilo o matarlos de cierta manera delante de otros enemigos, entre otras cosas y algunas muy especificas de determinados enemigos, fases del juego o del personaje con el que juguemos, hacen que les suban los puntos de este medidor de odio y tambien hay otros temas que lo reducen, como dañar al jugador, aunque una vez llegado al punto de activarse los enemigos no pueden salir de ese estado mas que muriendo tu o el enemigo, el continuar con un gema dorada es la unica manera de quitarle el estado a un enemigo en el que ya se ha activado