Otra de las que le gustan a @Plalleruan
GameCube, Saturn y la primera PlayStation usan el mismo sistema anticopia. Básicamente todos los discos llevan impresas unas marcas con laser que juntas forman un código de verificación para que la consola ejecute el juego.
Estás marcas siempre están en las mismas zonas del disco y siempre tienen el mismo mensaje por lo que una vez que sabes cuál es el mensaje es fácil desarrollar un chip para evitarlo.
En el caso de GameCube Datel averiguó una forma de poder grabar en un sector del disco la marca de verificación y así poder lanzar los action replay y freeloader para la consola. La única otra comprobación que hace la consola es que el disco sea de 1,5GB por lo que usamos un disco que por ejemplo solo tenga grabados 700MB tampoco arrancará en la consola. También verificará el tamaño de cada archivo y si detecta que está modificado (ocupa menos o más) tampoco permitirá ejecutar el juego.
SEGA Saturn por su parte usa una variante de este método. Cuando arrancamos la consola está lee las marcas para arrancar el juego como lo hace PlayStation o GameCube, pero luego durante la partida a intervalos aleatorios de tiempo buscará fragmentos aleatorios de las marcas. Si no los encuentra cerrará el juego aunque logremos arrancarlo en un primer momento.
Para complicar las cosas la consola cada vez que pide un fragmento aleatorio de la marca mide el tiempo que tarda en recibir la respuesta por lo que si considera que ha tardado poco en recibir dicha respuesta también cierra el juego ya que sospecha que estamos usando un chip.
Este sistema provoca que Saturn fuerza no solo el lector, sino cualquier chip que se pueda desarrollar, aunque recientemente se encontraron algunos discos de desarrollador de Saturn que tienen unas marcas que una vez leídas desactivan que la consola luego vaya buscando aleatoriamente fragmentos de las marcas por lo que podrían desarrollarse chips y ODE para la consola que no sufran tanto.