Algunos más
-El juego de los X-Men de Megadrive utilizaba un truco muy ingenioso y totalmente ilógico, en uno de los niveles tenías que derrotar a Mojo y se liberaba un virus con una cuenta atrás que te pedía "reiniciar el sistema", la cosa es que en el nivel no hay ningún botón ni ningún elemento interactivo que haya que pulsar para realizar esa acción. ¿Que había que hacer entonces? pues reiniciar el sistema literalmente, es decir, pulsar el botón de reset de la megadrive, entonces el juego se reiniciaba pero aparecías en el siguiente nivel
-En el Zelda Twilight princess hay un personaje que se llama Ucayaya, pero en inglés se llama Ooccoo, ese nombre es una referencia al código hexadecimal #OOCCOO, que es el tono de verde que usaron para la ropa de Link en el Ocarina of Time
-Siguiendo con el Twilight Princess, es el único zelda que tiene una base "realista" detrás y es que si miras al cielo por la noche, se ve que las estrellas y constelaciones son las mismas que las de la vida real, es decir, plasmaron el cielo real dentro del juego
-Por querer mantener la pureza de la saga Halo y no tocar nada que pueda modificar algún elemento importante del juego, Bungie siguió utilizando partes del código fuente que no servían de nada pero ahí las dejaban por si acaso. Entre esas partes del código fuente hay código de su primer juego, Marathon de 1992
-Ya que está de moda Fallout, una curiosidad de Fallout 3: El francotirador que está arriba de la puerta de la ciudad de Megaton aparentemente es inaccesible y no se puede interactuar con el, pero si llegas hasta donde está usando cheats o de cualquier otra forma ilicita y le hablas, veremos que incluso tiene su propia linea de diálogo como easter egg diciendote "¿Como demonios has llegado aquí arriba?"