albertobat Es que a 2 metros se empieza a notar la diferencia entre 1080 y 1440 en una TV de 55 pulgadas. Entre 1440 y 4K ya no, tendrías que bajar a menos de metro de y medio para poder notarlo. El ojo humano puede detectar hasta 60 píxeles por grado de visión. Si tienes más agudeza visual, estarías entre menos de 1 persona por cada 100 mil.
El problema es que a partir de 35 grados de visión tienes que mover la cabeza para ver los bordes si no quieres empezar a tener cansancio ocular al mover los ojos, y eso para juegos es incómodo para la mayoría. Y aunque tú digas que te es cómodo, que no lo dudo, cada persona es un mundo, me gustaría verte en competitivo en juegos a ver como rindes, ya que dudo que puedas rendir bien a menos que tu visión periférica esté muy por encima de la media, que puede ser, pero si lo es, eres la excepción. A partir de esos grados empieza a considerarse una pantalla envolvente, (en cines IMAX se recomienda llegar incluso a 50 grados de visión y más) donde la visión periférica empieza a actuar.

Si te fijas, hasta menos de los 1.2 metros (debe estar rondando el metro según la gráfica) no se empieza a notar el 4K en una TV de 55 pulgadas. Sería lo mismo que 1440 a menos de esa distancia para el 99,99% de los ojos humanos. Y hasta los 2 metros, no puedes diferenciar el 1080 de resoluciones mayores. Es a partir de ahí donde puedes notar algo por ejemplo un 1440.
Pero casi nadie juega en esas condiciones. Menos del 1% de la población juega en esas condiciones en el salón con un campo de visión tan ancho como el que juegas tú, y los juegos de consolas no están preparados para ese campo de visión la inmensa mayoría.
En PC la cosa cambia ya que se da por supuesto que existen monitores de grandes campos de visión, y por eso los juegos permiten otro tipos de resolucuiones y modificaciones en el HUD y FOV que el 99% de los juegos de Consola no permiten. Y en juegos diseñados para estas condiciones en la zona donde va la visión periférica no te ponen nada que sea imprescindible para el juego en si, pero eso en los juegos de consolas no vas a ver prácticamente ninguno diseñado para eso. No sueles ver las opciones de centrar el HUD que si ves en los juegos de PC, que en la mayoría ni eso, como mucho en algunos puedes tocar el FOV, y en la mayoría ya ni eso. Tampoco permiten resoluciones típicas ultra wide en la mayoría.
PD: El cine se puede ver en general en pantallas más anchas que los juegos ya que se diseña pensando en eso, no poniendo nada importante para las películas en la parte de visión periférica y pensadas para recortar los lados según la pantalla que se emita. Todos recordamos el 4:3 que simplemente en las películas les recortan los lados, y que están preparadas para verse tanto en 16:9 como en cínes panorámicos. Ya se diseñan pensado en eso. Pero los videojuegos el 99% no, solo hay que ver donde se posicionan los elementos de HUD, que muchas veces van en los bordes extremos.
Animo a la gente a que pruebe por ejemplo el último Mario Kart World en una pantalla de 55 pulgadas a 1.5 metros... ya verán que "maravillosa" es la experiencia de juego...