Bueno, lo que sí hay que notar, es que una cosa es que el ojo humano a ciertas distancias no sea capaz de distinguir unas resoluciones de otras y otra que la calidad de imagen generada con menores resoluciones a veces es peor con algunas técnicas.
Pongo el ejemplo del antialiasing. Las técnicas de antialiasing que se utilizan, cuanta menos resolución base se tiene, funcionan peor, y no es lo mismo por ejemplo, incluso aunque la salida sea a 1080, una imagen generada en esa resolución a la que luego le aplicamos una ténica de antialiasing básica de toda la vida, que por ejemplo haber calculado la misma imagen a 4K, luego hacerle downsampling a 1080, con lo que se consigue un antialiasing natural, que queda mil veces mejor que la primera técnica.
Las dos imágenes siguen siendo 1080, pero una se ve mucho mejor que la otra por la forma en la que fue generada, necesitando para ello mucha más potencia. Técnicas como el DLAA hacen eso. Pero ahí ya no estamos hablando de que el ojo distinga el 1080 sobre resoluciones mayores, estamos hablando de que la imagen no tiene la misma calidad. Pero eso es otro tema y si puede hacer que los juegos pensados en resoluciones menores se vean algo peor. Pero es por la potencia de la máquina y como calcula la imagen, no por la pantalla en sí.
Por eso puede haber la percepción de a veces de que incluso a distancias mayores, un juego a 1080 se vea peor. Pero si utilizaras el juego con antialiasing como hace el DLAA ya no se distinguiría.
Pongo un ejemplo muy actual. El Mario Galaxy que ha salido ayer. Si lo pones en switch 1 que da hasta 1080 en una pantalla de 55 pulgadas a 3 metros, lo vas a ver peor que si pones la versión de switch 2 a esa distancia, cuando la teoría dice que no se debería notar, pero se nota y mucho. Estoy hablando de ponerlos en la misma TV de 4K. Bien pero ahora vas a las opciones de la consola, y bajas la resolución de la switch 2 a 1080, y vas a comprobar que aunque están a la misma resolución de salida, se sigue viendo mucho mejor otra vez que la versión de switch 1, por el antialiasing y eso es porque internamente el juego se renderiza a más resolución que 1080 y luego lo rescala ahí. Sigue viéndose mejor que la switch1 aunque la salida es la misma a 1080, y no se ve mejor que cuando lo tenías puesto en la switch 2 a 4K a esa distancia.