GameOver Es que eran imposibles cuando salió PS5, no había esa tecnología en pc hasta unos años después.
No es verdad.
Lo del SSD mágico fue una chufla de vendehumos. En PC ni siquiera hacía falta un NVMe M.2 para correr el juego: basta con un SSD SATA para que funcione de forma similar a como lo hace en PS5. Lo recuerdo bien porque Digital Foundry analizó el juego en detalle.
Además, en PC todo ese embrollo ni siquiera era necesario. Hicieron el port con DirectStorage porque quisieron, no porque fuera imprescindible. El PC no necesita un SSD mágico para almacenar y procesar información rápidamente: basta con la memoria RAM convencional y la caché. Recordemos que en PC la RAM y la VRAM están separadas, y ambas son mucho más rápidas que un NVMe M.2.
De hecho, el supuesto disco duro mágico de la PS5 no era más que un NVMe M.2, así que no hablamos de tecnología alienígena, sino de algo que ya existía en PC. La verdadera innovación en algunos juegos (como Ratchet & Clank) fue el acceso directo de la GPU a los datos almacenados en el NVMe, algo que en PC llegó con DirectStorage. Y para colmo, esa tecnología tampoco la inventó Sony: Mucho antes NVIDIA ya tenía RTX IO, y Microsoft implementó DirectStorage en DirectX.
Lo del SSD fue humo del bueno, y se nota porque no hay ingentes cantidades de juegos de “SSD mágico” que no corran en un PC, incluso en los PC que aún utilizan un HDD.