Josh_Cell es que todo el argumento de "poco tiempo", "la culpa es de que les fuerzan a hacer todo en 2 años", "fueron punteros y ya no por culpa de blablabla", todo eso, todo, se cae por el poder del capitalismo.
Atlus, que nadie puede decir que sea una empresa con 1/100 de los ingresos que genera Pokémon, tiene 3 estudios dentro, entre Maniax Team, P-Studio y Studio Zero, cada uno haciendo un juego distinto en paralelo. Y tienen menos de 300 personas.
Vos trabajás en la industria, yo trabajo en la industria, los dos sabemos perfectamente el organigrama que deberían tener:
Equipo de Assets (que solamente crea versiones píxel y 3D de todos los Pokémon, y sus animaciones respectivas. Este es el trabajo más paralelizable, puedes tener a 1000 japos cada uno dedicado a un solo Pokémon y cómo se animan sus ataques y sus interacciones con el entorno.
Equipo Main A (desarrolla los juegos de la saga principal par, ellos deberían estar haciendo Gen 10 desde 2022)
Equipo Main B (desarrolla los juegos de la saga principal impar. Ellos sacaron S&V y deberían hoy estar en producción de la Gen 11)
Equipo Side A (para todos los Spin off tipo Legends, Let's Go, que van en consolas principales)
Equipo Side B (para todos los spin off en mobile)
Equipo Técnico/Infraestructura (resuelve todos los problemas relacionados a motor o de rendimiento y saca parches y optimizaciones internas, aparte de controlar las pipelines y el CI/CD)
Es trivial, absolutamente trivial, dame una semana y un presupuesto y yo completo el organigrama entero, con HR, oficinas y toda la mierda que quieran, porque ES POKÉMON POR DIOS, si hay una puta cosa que no falta es dinero. Podés tener un equipo entero de trajeados en Gamefreak dedicado simplemente a las negociaciones dentro de TPC, pero organizar la puta empresa no debería ser la evidente traba.