AgumonDX
Eso es así a nivel de este foro, pero dista mucho de la realidad.
Pokémon Rojo y Azul son lamentables en cuanto a dificultad. Se pueden romper con una facilidad pasmosa nada más empezar y todas las mecánicas del juego son accesibles y abusables desde el segundo uno a este respecto. Se puede pasar con un Bulbasaur spameando sólo Hoja Afilada toda la partida -yo lo hice y lo documenté en MeriStation en un hilo, así es la cosa-. La falta de habilidades, naturalezas que puedan actuar en tu contra por el RNG y el hecho de que el 80% de los Pokémon no sirvan de nada, ni a tu favor ni en tu contra debido a múltiples factores como los tipos categorizados en especiales o físicos.
Platino es bastante más duro que todas las generaciones anteriores, pero, ¿y USUM? USUM es el único juego de la serie que hoy por hoy te planta un combate tipo U-Necrozma o te mete un Castform con un Lurantis, uno con Sunny Day + Weather Ball con 100 de BP + STAB + Sol y el otro más rápido que todo tu equipo con Clorofila + Solar Blade en un punto del juego en el que tu ataque más potente es Peck. ¿USUM también es de los clásicos? Porque es Séptima Generación. En BDSP los líderes de gimnasio y el Alto Mando tenían equipos con movepools competitivos o muy cerca de serlo, buenos objetos, naturalezas óptimas en muchos casos, EVeados, etcétera. Ése es reciente.
Eso sólo en términos de dificultad. En cuanto a QoL, los últimos 2 Pokémon (Espada Escudo Escarlata y Púrpura) tienen un exceso de QoL que ya no es QoL, es convertir los juegos en un editor como el Pokémon Showdown. En Sexta Gen el QoL era perfecto, y supongo que también son clásicos a estas alturas.