Berti
El interes es subjetivo. No pretendo criticar nada, solo hablo del hecho de que los juegos con loops jugables que se enmarcan en un monton de horas, a mi ya no me enganchan como las experiencias mas arcades, roguelike o estructuradas en misiones tipo Monster Hunter y de partidas mas cortas
No es un tema de preferir el frenetismo de Doom que Prey, es que prefiero las experiencias donde el loop jugable es una experiencia completa durante cada sesion, el ejemplo mas claro moderno son los roguelike y no tienen por que ser freneticos a Slay the Spire le han caido mas de 100 horas, que juegos que la experiencia completa requiera de un monton de horas y cuyos ritmos no ofrecen un inicio, nudo y desenlace claros en cada sesion de juego