Naismith
Bueno, en cierto modo ya hay muchos desarrolladores que hacen eso para Steam. No puedes compilar específicamente para Deck porque te cargas el principio de universalidad del PC, pero sí les has dado un hardware con specs cerradas y un SO que optimiza esa compilación universal (menor gasto de recursos en el propio SO, descarga de shaders por juego como dlc para liberar la carga de CPU, sistema de verificación donde se prueban y certifican para la portatil casi todos los juegos principales sin que deban probarlo las desarrolladoras), y les das flags para que puedan identificar ese hardware y ajustar assets incluso por debajo de los que veas en los menús, como hacen por ejemplo ninja Gaiden 4, que si lo ejecutas en Deck aparece una opción de configuración de Steam Deck, bloquea ajustes y toca por debajo algunos más en el .ini del juego. COn eso debería ser suficiente, y yendo a más de eso tendrías un problema que se enfrenta a los principios que el propio Steam propone.