Serizawa Y luego el tema de las necesidades de ancho de banda de la CPU, donde se nota tu ignorancia. Cuando no se sabe de algo lo mejor es callarse en vez de demostrar que se habla sin saber.
Las memorias gráficas que usan las consolas, son memorias que tienen grandes anchos de banda porque tienen muchas lĂneas de datos, es decir, en cada ciclo pueden llevar más bytes que las memorias tradicionales. por ejemplo tienen hasta 4 veces más lĂneas y a veces más.
El tema es que cuando la CPU accede a la memoria, esta no accede a la cantidad de datos que accede la GPU, pero por cada dato que pide, si que ocupa esas x4 lĂneas y a veces más que tiene la memoria.
Esto que significa, que cuando la CPU está utilizando por ejemplo un ancho de banda de 25 GB/s, realmente está evitando que la gráfica pueda obtener 100 GB/s del bus. Por eso hay estudios, en este mismo hilo se puso al principio, donde el uso de la cpu en memorias unificadas hace caer el ancho de banda para la GPU en picado.
Y luego está el problema de la latencia, que tienen hasta 4 y 5 veces más en las memorias gráficas, que para la GPU, como obtiene datos en paralelo, pues da igual pero para la CPU hace que el rendimiento caiga en picado... y claro Ăşn por encima las consolas que son cpus de escritorio hoy en dĂa, pero con 4 veces menos cache, ya puedes imaginar que pasa con el rendimiento de la CPU...