Bakuchiku Por qué da la impresión de que el RT no está bien implementado?
Está perfecto, lo que pasa es que muchos están tan acostumbrados a las particularidades del rasterizado que cuando vemos algo correcto se nos hace raro.
El más claro ejemplo de lo que explico está en las sombras, hay muchĂsima gente se queja de con RT activado en ocasiones las sombras no se ven definidas y claras, pero eso no es que el RT estĂ© mal implementado, es asĂ como deberĂa ser porque en la vida real las sombras no siempre son definidas y claras... Sin embargo estamos tan acostumbrados a que los videojuegos tengan unas sombras definidas que a algunos les parece que está mal (pero no es asĂ).
De hecho lo que cambia entre RT normal y Overdrive es que el RT normal solo se limita a implementar algunos efectos por separado (por ejemplo reflexiones o iluminaciĂłn global), y el RT Overdrive es un sistema de iluminaciĂłn completo que lo hace absolutamente todo, por lo tanto los desarrolladores no tienen que romperse el culo poniendo sombras o fuentes de luz a base de sondas, ni tienen que romperse la cabeza con gradaciones de color, ni nada, ellos simplemente añaden las fuentes de luz, y en ese momento esas luces se comportan como lo harĂa la luz en la vida real (lo Ăşnico que hacen es decidir donde va la "bombilla" y que intensidad tiene, el resto funciona como la vida misma).
Aquà también explican un poco el tema, y se ven los cambios...
A mi me parece que el RT OD es una burrada, muy superior al raster o a lo tĂpico de meter un par de efectos por RT (lo malo es que chupa recursos como un condenado).