Ittoogami el unico plano secuencia, usar narrativa ingame o el tener un NPC acompañante se pueden remontar facilmente a Half Life
Muy bien, pero eso no convierte a Half-Life en un pelijuego plomizo de Sony como The Last of Us, que es un título con cinemáticas a tutiplén en las que no puedes hacer absolutamente nada, aparte de rascarte los huevos y mirar la pantalla.
Casi cinco horas, por dios. No sé en qué momento se puede decir que es lo mismo que un Half-Life. Pueden haberse inspirado en ciertas cosas, pero que una banda de rock se inspire en otra no significa que hagan la misma música.
The Last of Us está plagado de cinemáticas en las que puedes dejar el mando en la mesa y tocarte los huevos a dos manos. Tener un acompañante (que hasta en el maldito Skyrim puedes tener uno) o incluir partes de narrativa ingame no convierte la narrativa de pelijuego coñazo y plomizo que tienen TLOU y los pelijuegos de Sony en algo similar a la narrativa utilizada en Half-Life.
Se pueden haber inspirado en cosas porque, como es normal, Half-Life supuso un antes y un después y todo el mundo copió elementos. Pero una cosa es inspirarse y otra muy distinta es que la narrativa de los pelijuegos de Sony se parezca a la de Half-Life, donde el protagonista principal es directamente el típico mudo de videojuego que te permite meterte con facilidad en su pellejo.
TLOU es un plomo.