QuentinTarantiros Estáis confundiendo que un juego tenga trama e historia con el estilo narrativo del juego, y no tienen nada que ver
No el que lo estas confundiendo eres tu, la idea de ese tipo de caminatas esta detras de la filosofia de Valve de usar la narrativa ingame, no tiene nada que ver con que hablen de emociones, vaya chorrada, que nivel 🤣, sino de como se usa la narrativa sin usar cinematicas y Valve fue la pionera en eso, lo que pasa que Valve lo hacia aun mejor
No es casualidad que tanto Half life 2, tenga un NPC acompañante en Alyx que sirve como contrapunto narrarivo como en TLOU con Ellie y GOW 2018 con Atreus o tambien Bioshock Infinte que se desarrolla principalmente sin las cinematicas. Incluso el director de GoW 2018, hablo de la influencia de Half life sobre sus juegos en un documental de la obra de VAlve
Los half life ya usaban el tema de tener un solo plano secuencia como GOW 2018, solo que no cambiaba de la camara en 1Âş persona