La mayoría de los juegos cumplen con lo primero sí, el poder usar estrategias para suplir la falta de nivel, pero es que eso ocurre en el 99% de los jrpg's. Lo que pasa es que el 99% de esos jrpg's también permiten abusar de la fuerza bruta y romper el juego simplemente subiendo niveles, incluso aunque sea en la zona inicial matando purria y ganando una miseria de experiencia nada te impide subir a nivel 99 o 100 y trivializar el juego de forma que lo reduces todo a pegar y curarte ocasionalmente.
Dicho esto me sorprende que nadie haya mencionado este:

Es una basura sí, su combate también es basura, pero al menos durante la historia (que también es basura), al tener el cristarium capado todos los jugadores llegarán a los mismos puntos en la misma condición, siendo la estrategia que use uno y otro la diferencia entre partidas. Además es un juego en el que requiere cierta estrategia, ya que no vas a poder avanzar haciendo uso únicamente de formaciones en plan: Castigador, castigador, castigador, o fulminador, fulminador, fulminador, etc, ni siquiera una vez desbloqueado el cristarium.
Es cierto que tampoco requiere una planificación o estrategias loquísimas, de hecho cosas como el equipo y accesorios son prácticamente irrelevantes hasta el post game, pero es innegable que requiere cierta preparación para enemigos como el Baldanders ese entre otros.
A mí personalmente no me entusiasma que el juego te limite, principalmente porque si diseñas todos los enemigos en base a una estrategia muy cerrada corres el riesgo de que una vez conoces esa estrategia el juego se trivializa por completo. Pocos juegos se salvan de este fallo. Aquí ya entra lo meticulosos que hayan sido los desarrolladores.