Veo gente cometiendo el mismo error que con Black Myth: Wukong, al cual se intentó comparar con un Hack & Slash o con un Soulslike (que, para colmo, son dos géneros bastante distanciados jugablemente). El caso es que el juego del mono toma elementos de aquí y de allá, y además aporta cosas nuevas (como las invocaciones y transformaciones, por ejemplo). Al final, el título acaba teniendo una personalidad propia que lo diferencia de otros juegos que abordan los géneros de una manera más definida y encasillada (más 'puros').
No sé cómo será Stellar Blade porque aún no lo he jugado, pero quizá ocurra lo mismo. Por lo tanto, sería un error tratar de encasillarlo como un Hack & Slash o un Soulslike puro y duro.
En cualquier caso, con el juego del mono también hubo quejas de los de siempre por chorradas, pero dio igual… resultó ser un juegazo espectacular.