Berti En general, mejor que Metroid 1, 2 y Other M y peor que el resto. Luego tiene cosas como los jefes o el apartado audiovisual, que es de los mejores.
Luego jugablemente es mejor que los Prime anteriores porque rescata ideas y las pule al máximo. El escáner por ejemplo realmente es la mano izquierda y no solo cumple esa función, también hace de visor para encontrar plataformas/cosas ocultas y la activación del nuevo rayo psíquico (que es como el escarabajo del Zelda Skyward Sword). El sistema de armas también es el mejor de los 4, no es tan simple como en Prime 3, rescata las del Prime 1 pero las usa con el botón de los misiles (lo cual hace que no tengas que pulsar varios botones para hacer algo y el rayo normal siempre lo tienes disponible) y rescata la munición elemental del 2 pero sin ser tan coñazo porque es la misma para todos, lo que hace también que añadan otro coleccionable más que funciona como las expansiones de misiles pero para estas armas.
El problema general del juego es su estructura con el desierto central y las áreas separadas, y que varias de éstas áreas son líneas rectas, su diseño de niveles apenas rota sobre sí mismo más allá de volver a alguna zona pasando por el desierto (algún backtraking donde te hace volver a por una habilidad nueva sí que tiene, es un poco como Prime 2 y 3 en este sentido). Cuando hay más de una puerta en la habitación suele ser una estación de guardado, apenas dejas puertas o zonas a abrir por no tener la habilidad necesaria (las hay, pero muy pocas). Además en los momentos donde te acompañan NPCs el juego se convierte en un shotter con compañeros, no un Metroid. Tiene un par de momentos que son como cierta parte de Prime 3 donde van soldados contigo pero mientras ahí servía como colofón final épico de una zona, aquí son directamente las zonas. Una de estas en concreto me parece terrible, porque encima es larga.