Shuhei Yoshida ve difícil que los estudios japoneses creen juegos igual de rápido que en China, como HoYoverse con Genshin Impact o Honkai: Star Rail
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esidente de SIE Worldwide Studios lo quiere dejar bien claro.
La industria del videojuego está cambiando, a pesar de que en cada región se haga de una forma. Shuhei Yoshida, veterano de PlayStation, tiene claro que Japón y China no se pueden comparar.
El que fuera responsable de la iniciativa Indie en PS4 y PS5 ve poco probable que los estudios japoneses pueda igualarse en producción y velocidad a los chinos.
Gracias a una reciente entrevista con 4Gamer por WePlay Expo 2025 (y que traducen en Automaton) Yoshida habló sobre la industria del videojuego en China y de HoYoverse, uno de sus gigantes.
El
japonés dio sus impresiones al verla de cerca y señaló algunas diferencias con la japonesa, de las cuales se ha ido dando cuenta durante algunos años.
"La velocidad de desarrollo en China es increíble. Son también rápidos a la hora de cambiar de personal y todo el trabajo al crear juegos se desarrolla rápidamente", comentó.
Esto no es algo nuevo para los nipones, quienes ya lo comentaron en el pasado e incluso veteranos como Yoshida parecen estar de acuerdo con ello.
Recordando sus encuentros con HoYoverse, creadores de Genshin Impact, el exejecutivo de PlayStation sugirió que Japón aún tiene un largo recorrido para alcanzar a China.
"Cuando charlé con representantes de miHoYo, discutimos sobre lo difícil que sería para desarrolladores japoneses crear juegos de la misma manera en que lo hace miHoYo.
Por no mencionar los problemas legales que eso conllevaría", decía Yoshida. "Me pregunto si habrá algunos aspectos [en el proceso de desarrollo] que los creadores japoneses no puedan replicar".
¿Los estudios japoneses no pueden igualar a los de China?
"Una de las razones por las que los juegos en China son tan fuertes es porque se crean en un entorno que permite contratar a un gran número de personas para trabajar muchas hor
as.
Está claro que uno nunca sabe lo que puede pasar en el futuro, pero viendo la situación actual creo que ese es el factor más importante", aunque HoYoverse tienen muchos juegos en proceso.
Al anuncio de Varsapura le añadimos Honkai Nexus Anima, Petit Planet, el MMO de fantasía en Unreal Engine 5 y otros tantos proyectos ya lanzados.
Yoshida ve difícil que los estudios japoneses creen juegos igual de rápido que en China y, sobre todo, que "otros estudios chinos y hasta coreanos están lanzando 'juegos estilo miHoYo', pero parece como si miHoYo estuviera un paso por delante".