Probé la demo el domingo, muy corta, apenas 16 minutos. Curioso que, al menos en la demo mostrada, las armas que no sean pistola se "desintegran" o desaparecen del inventario una vez consumida la munición, pinta a que van a controlar la cantidad de armas que te encuentras para forzar el minijuego de hackear.
Bastante satisfactorio el minijuego para sacar números de daños más grandes pero dudo de si no se hará pesado en el largo plazo de juego porque la verdad es que me parece que es sólo un paso extra en las mecánicas de combate ya conocidas, no me parece que sea como añadir el doble salto o un dash (esto si lo tiene, a modo de esquive), es decir: novedad si, pero no es que me explote la cabeza.
El diseño de niveles no tiene mala pinta porque aunque es pasillero, hay una habitación que me gustó por su verticalidad, con cajas no demasiado evidentes y que implican un poco más que seguir la flecha y tirar p'alante.