Isolee Quería poner un indicador de profundidad para contar las casillas verticales, pero eso lo dejamos para el dragón en el que vendrá Calendor.
Cálculo diferencial en los mapas de batalla. Somos hardcore no, lo siguiente.
Pues estaba pensando que podría ser importante: si le hacemos perder un turno a la alfa (bueno, en este caso es dudoso) o si Ronan la aturde con Aard y la derriba, cae al vacío durante un turno, si el tiempo que tarda en llegar al suelo es menor de seis segundos (un turno), no puede evitar el impacto contra el suelo.
Así que nos tienes que decir la distancia al suelo y aplicar Física de bachiller calculando la distancia que recorrería con un MRUA (movimiento rectilíneo uniformemente acelerado).
Si lo quieres hacer más realista, aplica la fórmula de tiro parabólico porque Ronan empujaría a la alfa hacia atrás.
Si no llega al suelo, Milly puede intentar hechizarla y ordenarle que se estampe contra el suelo. Entonces tendrías que calcular la velocidad que alcanzaría acelerando en caída libre por su propio movimiento y el de la fuerza de la gravedad durante 12 segundos para saber si se estampa.
En caso negativo, tienes que aplicar tras los 12 segundos un MRUA hacia abajo con la aceleración de la gravedad versus el movimiento de frenado de la alfa intentando no estamparse, viendo si se estampa, a qué velocidad lo hace y en función de eso cuánto daño recibe.
Deberías calcular también la fricción del aire, pero podemos considerarla despreciable para simplificar el cálculo.