Pipotazo
Muy sencillo
Todo empieza por DL (Deep Learning), que es IA
Normalmente se usa para subir de resolución (si algo se renderiza a 720p, la IA te lo puede subir a 1080p)
Ahora, el DLSS simplemente es renderizar algo a menor resolución, y subirlo hasta la de tu pantalla, para ahorrar consumo de GPU. Cuanto más pequeña sea la imagen original, más fácil es renderizarlo y por tanto, más FPS vas a conseguir. Aunque pegar un salto muy grande de pequeño a grande significa que pierdes calidad
Otra ventaja del DLSS es que tiene su propio algoritmo de alisado de bordes. Incluso si es DLSS Nativo al 100% de tu resolución. Simplemente es un filtro de IA para hacer de antialiasing.
Quédate con estos 3 niveles de DLSS:
- Nativo 100% de la resolución de tu monitor
- Quality , un poco menos, pero ni se nota el escalón que tiene que subir, y ahorras algo de recursos de GPU
- Balanced, un salto un poco más grande, más ahorro de recursos de GPU, pero peor calidad (normalmente no lo notas tampoco)
- Performance, el mayor salto, y aquí la calidad puede que empiece a notarse que va a peor, pero también aumentan mucho tus FPS para compensar. Esto se usa cuando no te queda otra si quieres tener buena velocidad de fotogramas
Luego está DLSDR , que viene a ser subir el renderizado por encima de lo que tu monitor tiene como resolución nativa
Por ejemplo, si juegas en un monitor de 1080p, pues te lo renderiza a 1440p y luego lo baja a 1080p. Esto implica eso sí que la GPU gasta más recursos (porque 1440p le cuesta más que 1080p)
En Nvidia, solo funciona por defecto con el juego en pantalla completa, no en ventana completa. Aunque se puede hacer una movida para que sí funcione. Pero por si acaso, full screen y a tomar por culo
Se utiliza sobretodo para ganar efecto de alisado de bordes. Y con el SDR hay que tener en cuenta qué nivel de suavizado quieres. Porque al 0% tienes un efecto sharpening muy fuerte, que parecen cuchillas cortándote la retina. Y a 100% es muy suave (en Satisfactory queda mucho mejor el 100% sin nada de sharpening)
Por tanto, si combinas DLSS y DLSDR, tienes el efecto combinado de ambos para alisar bordes. Y en función del nivel de DLSS y DLSDR que le metas, más carga o menos carga de GPU. El DLSS baja la carga (salvo nativo), y el DLSDR aumenta el consumo de GPU para un antialiasing más fuerte.
Si vas muy sobrado de GPU, puedes ponerle el mayor multiplicador Deep Learning de SDR (2,25x) y luego DLSS nativo (para que no baje de tu resolución nativa)