Berti El nuevo Metroid flojea en el diseño de niveles respecto a otros Metroids o juegos de su género, pero en comparación con el de Expedition 33 es una absoluta obra maestra, porque ahí casi ni es funcional.
En el Metroid no te vas a perder en una línea recta, ni vas a ver pasillos clónicos con cosas puestas sin sentido para recargarlos y adornarlos aunque repercutan negativamente en la experiencia jugable, ni vas a dudar en dónde están los límites de por dónde puedes ir o no.
Si en algo sigue siendo buenos los de Retro Studios es en el idioma visual del diseño. Todo está claro y al mismo tiempo es súper detallado, sin usar cosas como pinturas o farolillos (que luego no funcionan).