Dosflores
No lo aplica la consola, lo han aplicado al hacer el juego
Básicamente no han creado un gradiente HDR real, han hecho el juego en SDR, luego aplicado un AutoHDR por software y eso es lo que hace pero no la consola si no el juego, hay MONTONES de juegos que hacen lo mismo, Red Dead Redemption remaster por decir uno reciente
Tu estás entendiendo mal lo que digo, el HDR se ve bien porque está bien aplicado en el sentido de niveles de contraste, un brillo máximo muy alto y un brillo mínimo en cero, pero NO es un juego con una base HDR, es decir que a la hora de crear los assets no los hicieron en HDR (seguramente porque era un juego originalmente pensado para Switch que no admite HDR) , una llama o una boma de energía por ejemplo no tiene un gradiente detallado que tendría si se hubera creado en HDR, simplemente brilla mucho pero tiene la información en bits digamos que tendría en SDR solo que le han aplicado los valores de brillo HDR, por eso se ve bien y tiene un buen contraste, lo que no tiene es un gradiente correcto ni la información para darle detalle
Como tampoco es un juego con graficos realistas pues tampoco es que haga falta
Este canal básicamente se dedica a analizar el HDR en los juegos y lo explica, el video esta con el timestamp donde habla de esto:
Lo cual no quiere decir que no se vea muy bien, sencillamente el juego se hizo sin HDR y se le aplicó a posteriori, como digo, igual que en muchos juegos porque trabajar con contenido HDR nativo es una complicación enorme