ElRondadordelaNoche Es un arpg de mundo abierto muy particular. La estructura me recuerda a Gothic, ya que hay varias zonas diferenciadas con su facción (de las cuales te tienes que unir a 1) y no hay niveles como tal, tienes que aprender habilidades de entrenadores.
El aspecto survival no es para tanto, hay hambre y sed que se controlan bien, el frío y el calor son más peliagudos pero tampoco un problema.
La magia es genial, empiezas sin mana así que si quieres ser mago tienes que hacer una especie de peregrinaje a una montaña para conseguirlo, y tienes que sacrificar stamina y/o salud; cuanto más sacrifiques más mana tienes.
Además la magia la tienes que ir aprendiendo por tu cuenta, probando y pagando a gente para que te enseñe, y algunos hechizos requieren reactivos. Por ejemplo, hay un hechizo que gasta una piedra de fuego y crea un sello de fuego en el suelo. Por si mismo el sello no hace nada, pero si dentro del sello usas el hechizo Chispa lanzas una bola de fuego, pero si usas yesca y pedernal se incendia y daña a los que pasen por el.
También hay magia rúnica, tienes que aprender diferentes combinaciones para lanzar diferentes conjuros como luz, o curación.
El combate puede parecer tosco al principio pero es genial. Hay habilidades propias de cada arma, puedes esquivar rodando y no hay muerte como tal, hay escenarios de derrota. Si tu salud llega a 0 pueden pasar cosas diferentes: que aparezcas prisionero en una fortaleza de ladrones, que aparezcas en el pueblo más cercano, en la guarida de unas bestias... Algunos son una verdadera putada xD.
Sobre las builds, las armas tienen diferentes ataques y combos, además de habilidades propias que tienes que aprender pagando a instructores, comerciantes etc.
Después hay instructores que te enseñan habilidades activas y pasivas para que definas tu clase, están separadas por tiers. El tier 1 solo cuesta dinero, pero para desbloquear las habilidades del Tier 2 tienes que gastar un punto de habilidad y solo tienes 3.
El inventario va por peso y depende de tu armadura (la capacidad de los bolsillos varía) y de la mochila. La mochila es una mecánica en sí misma, hay de diferentes tamaños, hay una refrigerada que conserva mejor la comida, hay una que es muy resistente...porque si te golpean en combate se pueden dañar los objetos que llevas dentro. Si la llevas en combate solo haces fat roll, por estos dos motivos es lo suyo tirarla al suelo antes de combatir pero claro, si te derrotan luego tienes que volver a por ella.
El mundo abierto es bastante grande pero está bastante vacío, la exploración es muy libre, sin marcadores ni indicador de tu posición ni nada.
Las misiones de las facciones son bastante diferentes entre si, cada una tiene una forma de enfrentarse al mismo problema, digamos. No hay muchas misiones, todas ellas tienen límite de tiempo y alguna incluso empieza sin que te des cuenta (con desastroso desenlace, por cierto).
Todas tienen diferentes desenlaces, no cambian demasiado pero todo contribuye a la genial sensación de que la historia transcurre quieras o no. En este juego no eres el elegido, ni el héroe ni nada, solo un don nadie que se tiene que lanzar a la aventura para saldar una deuda.
A mí me parece un juegazo, pero el jank seguro que echa a muchos para atrás. Están trabajando en la segunda parte.
EDIT:
Tiene coop, pero es pocho.
Hay una mecánica curiosa, el Legado. En el mapa hay 4 cofres especiales, escondidos o protegidos en los que puedes meter un objeto para recogerlo en una partida nueva con otro personaje diferente. Así te puedes pasar armas de una partida a otra, la gracia está en que algunos objetos evolucionan, cambian a otros diferentes y mejoran sus stats.