El juego es de 7,5 u 8 siendo muuuuy generosos. Es verdad que las críticas iniciales a los personajes por esa demo de 10 minutos con Mackenzie, diciendo que si tenía una narrativa de Marvel y bla bla,bla, eran absurdas. La realidad es que los personajes, sin ser extremadamente carismáticos, no están mal. Pegan perfectamente con el tono de la saga y si bien hay algunos un poco más intensitos que otros (principalmente la chica), funcionan bien. Sirven para dar un mayor contexto a la figura de Samus Aran como "leyenda" dentro del universo de la saga comparándola con personajes más normales, un poco como lo que hacen con el marine de DOOM en los últimos. Por comparar, están muchísimo mejor llevados que los marines del Other M. De hecho lo peor de la narrativa viene por el villano principal del juego, una mierda impuesta claramente por Tanabe, que es un pegote en el juego y que poco tiene que ver con los nuevos escritores de la desarrolladora (la parte de los alienígenas está muy bien). Falta también que Samus hable en algunas escenas, queda rarísimo que no lo haga y eso que soy de los que quieren que personajes como Link siempre sean mudos... pero Samus no lo es.
El problema de los personajes es al final otro completamente diferente que se junta al mayor lastre del juego: su uso en los niveles. El juego adolece de un diseño de niveles demasiado simple y cuando van contigo en determinadas zonas (y no cortas precisamente) el juego se transforma en un simple shotter cinematográfico simplón, todo lo contrario a lo que es un Metroid. Un tira para adelante, con oleadas de enemigos y 0 exploración o resolución de puzzles. Lo de Mackenzie diciéndote a dónde tienes que ir molesta (sobretodo en la parte final), pero con un parche se podría arreglar fácilmente, lo otro no.
Sobre la comparación con los Prime anteriores, los he rejugando el mes pasado antes de la salida de éste y no está para nada a la altura de estos en diseño de niveles, es el peor de los 4 de lejos. El problema no es la linealidad (todos son en cierto modo lineales), sino la simpleza. 2 de las zonas principales tienen el problema de los NPCs, por lo que son un tira para adelante cargándote oleadas, pero las otras 3 zonas tampoco se salvan. Apenas hay plataformeo, apenas hay secciones interesantes con morfoesfera (alguna cuando vas a por el 100% pero poco), apenas dejas puertas o zonas sin abrir para después (y las que dejas suelen estar al principio para que no haga falta que te adentres mucho en la zona), los niveles apenas rotan sobre sí mismos de manera circular (son una línea recta y luego vuelves atrás por esa misma ruta solo que con atajos). Y todo esto es peor aún porque su conexión es el desierto, nada de una interconexión interesante con atajos. El backtraking sí que lo tiene y se parece al del 2 y el 3, pero también tiene un desierto en el medio que lo ralentiza y un diseño de niveles más simple, sin contar el backtraking a Mackenzie que está metido con calzador y, al menos, podrían haber puesto la base en el medio del mapa, no a un lado.
Al que más se parece es al 3 pero es que tampoco le llega la suela de los zapatos (y el 3 a mí me gusta más que el 2 en general). El 3 es mucho más directo y desde el principio ves la dirección que quisieron tomar con el juego: un Metroid más directo y enfocado a la acción aprovechando el nuevo control en su día de la consola y atajando de paso los problemas de ritmo que tenía el 2, con un tono más épico o belicoso al ser el final de la saga. Con Prime 4 parece que quiere traer el ritmo más lento de los 2 primeros, pero luego con un diseño de niveles más simple como el tercero (y es aún más simple que en éste), pero luego meten secciones de acción aún más largas que en el Prime 3, pero luego meten un hub para conectar todo haciendo el juego menos directo que el 3, etc. Porque luego los comparas y el 3 utiliza mejor sus "setpieces" como colofón de cada zona, no como la zona en sí (momentos bomba nuclear, asalto final a los piratas, incluso el inicio), el diseño de niveles es más simple que en los 2 primeros pero sí rota sobre sí mismo o llega crear interconexiones interesantes (como cuando conectas 2 zonas en principio separadas de Bryyo para llevar una batería y así conseguir fuente de energía, eso es un buen puzzle estructural), no tiene una zona central como el desierto que ralentiza el backtraking y eso lo hace mucho más directo. También, como juego enfocado a la acción, tiene una variedad enorme de enemigos y el 4 se queda muy limitado, tiene también la mejor "quest final" de los 4 juegos con la búsqueda de las baterías para explorar una nave fantasma mientras que el 4 tiene LA PEOR con diferencia (los cristales verdes, lo del mecha está bien).
No todo lo hace mal el 4, porque a nivel puramente jugable es el mejor al suponer una evolución del 3, tiene también el mejor sistema de armas al usarse con el botón de los misiles y la munición secundaria funciona mucho mejor que la del 2, los jefes están muy bien (menos uno en moto que es basura) el apartado audiovisual es excelente, algún momento inspirado, y en general está muy pulido y da gusto jugarlo, pero le pesa mucho otras cosas. No es un mal juego, pero debería ser más que simplemente "estar bien". Sigue siendo un Prime y eso le suma puntos al ser algo único en la industria. El problema principal del juego es la dirección, es una amalgama de muchas cosas y al final no se enfoca en nada. Incluso si quitas el desierto, el juego en sí da la sensación de que es más pequeño que los otros...
Por cierto, Edge le ha dado un 4, es una de las peores notas que ha recibido un juego de Nintendo por parte de la revista. Obviamente no es un juego de 4 ni de 10, para mí es de 7,5, pero si alguien le da un 6 hasta lo entendería (menos ya no). Quitando los 2 primeros Metroids, cosas como Federation Force o Hunters u Other M es el peor de la saga, y con Other M creo que muchos van a preferirlo porque al menos es algo único y se quedó como un meme. Con este juego no creo que pase eso porque no tiene bajos tan extremos, se olvidará rápido con el tiempo.
Vista la dirección de los Prime desde hace años y con diferentes juegos y desarrolladores, Tanabe retírate ya.