Lazarus_Jones Se parece más a un Smash que a un Mario Kart. Más que un juego de carreras con acción como lo puede ser un Mario Kart, es un juego de acción que se desarrolla en carreras (en 2 de sus 3 modos). Lo importante en el juego siempre es "tomar velocidad" en vez de frenar al rival para adelantarlo y prácticamente todo lo que haces sirve para eso: eliminar enemigos que aparecen por ahí, tomar impulsos, rebufo con aleceración extrema e incluso atacar a otros corredores apenas les ralentiza pero hace que tú aumentes la velocidad. Se resume en dar hostias para aumentar tu velocidad e intentar tomar las curvas lo mejor posible (no se basa tanto en atajos). Las naves aceleran solas y solo usas un botón para frenarlas y lanzarlas disparada hacia donde mires. También tiene transformaciones a lo Kirby que se usan para atacar a todo lo que se mueve o para aumentar la velocidad (como en Mario Kart pero más loco y no tan decisivo), y todo es con ese mismo botón. La gracia está en que todos los vehículos son completamente diferentes, no solo en las típicas estadísticas, también en el control. Uno se para en seco al tomar curvas, otro decelera si no le das "cuerda" con un impulso de vez en cuando, otro corre poco pero en los impulsos pega un acelerón enorme, otro se lleva por delante a los enemigos o les ataca, otro no puede tomar impulsos, etc.
Eso en los 2 modos de carreras (uno es pequeñito, con vista aérea), luego está el de la ciudad que es difícil de explicar porque es único. Lo más parecido es un modo que tenía el Smash de 3DS, te dejan libre 5 minutos en un escenario y tienes que buscar potenciadores y elegir nave para hacer un minijuego final mientras te enfrentas, o no, a los rivales (puedes pasar de ellos e ir a por los potenciadores si quieres). El escenario siempre es el mismo pero van saliendo algunos eventos en cada partida. Suena chorra pero es muy adictivo una vez pillas el truco.
Luego también tiene un modo "historia" que básicamente usa todo el contenido de los 3 modos anteriores, parecido al modo historia del Smash Ultimate con misiones pero también con rutas. No sé por qué la gente se ha emperrado en decir que es un rokelike cuando no lo és, las misiones son predefinidas. Ah sí, también tiene jefes como en los Smash.
Lo mejor es probarlo por uno mismo porque ya te digo que no se parece en nada a Mario Kart ni a ningún juego de carreras existente, bueno, quitando el de GC claro. No sé si aún está disponible la demo, al menos para probar el tutorial. Es un juego de autor completamente único, eso sí, es extremadamente loco y frenético. Muchas veces, sobretodo al principio, no vas a saber qué pasa en pantalla por la cantidad de explosiones a velocidades que ni F Zero, pero esa es también la gracia del juego (nuevamente como en Smash, un caos divertido).
Todo esto condensado en un pack a lo Sakurai, con mil desbloqueables, mil opciones para jugar como quieras (puedes poner 99 vueltas en un carrera si quieres), 150 logros para cada modo, lo que hacen 600 logros que desbloquean cosas (y creo que el online tiene otros 150, lo que harían 750...), el poder personalizar naves, en general, un mimo extremo en todo. Todo esto sin contar el online, porque no lo tengo, aunque sí he jugado en multijugador local bastante.
Como arcade es una joya, pero hay que ir con la mente abierta porque repito, es completamente único y en algunas cosas incluso va en contra de las normas establecidas. Por ejemplo el juego no tiene un modo Gran Prix o copas, quiere que tú configures las partidas como quieras experimentando con mil opciones y lo más parecido a un progreso que tiene son los logros (menos el modo historia claro, ahí sí tiene un final).