Aqui todo se generaliza y se pueden sacar conclusiones equivocadas, que TikTok le esta quitando "mercado" a los videojuegos, pues claro que si, pero a que videojuegos? yo me juego los dos brazos y una pierna a que son los videojuegos de movil concretamente
El problema es que todo se engloba y no se hace una distinción entre el mercado del videojuego para telefono movil por un lado y ya luego todo el segmento mas tradicional por el otro, y cuando lo juntas todo pues pueden salir conclusiones que no son reales
La pley 5 esta vendiendo estupendamente a 5 años de haber salido, Interruptor 2 también esta vendiendo muy bien, Steam no para de romper records de usuarios, para mi que el problema lo tiene un nicho en concreto, personas que tienen un problema de adicción con su teléfono y ahora ya no juegan pero igualmente pasan pegados a la pantalla