En general no me gustan los mods que rompen mucho con el juego original. Prefiero los que mejoran, arreglan y aportan cosas siempre respetando cierto orden. Es decir, poner tías con tetas gigantes en Skyrim no es algo que vea inmersivo, pero respeto a quien lo haga.
Dicho esto y justamente ya que se saca el tema, pongo dos juegos de género X-COM con los respectivos mods que he jugado ultimamente:
Phoenix Point

Fue un juego anunciado a bombo y platillo que acabó en desgracia por su mala salida y su jugabilidad tan tosca. Muchos parches después de convirtió en un juego muy digno y algo mas complejo que X-COM, con un estilo propio. Necesitas la ayuda de alguna de las tres facciones que quedan protegiendo inmensas fortalezas —y que se odian a muerte entre si— para salvar el planeta de un virus de origen desconocido que ha mutado y matado a casi al totalidad de la población. Los DLC eso sí, estaban engarzados en el juego como una activista de femen en una mezquita.

Así que, tras varios runs decidí modearlo. Resulta que el juego casi no tiene mods. Pero tiene uno, uno muy grande, que se llama "Terror from the Void". Este consigue arreglar el estropicio de los DLCs dándole cohesión, añadiendo mucha variedad al juego, tapando agujeros de la campaña y de la jugabilidad para crear algo más parecido a lo que debería haber sido. Ellos mismos se lamentan de no poder haber hecho más, porque los objetos del juego estaban hardcodeados y no se podían agregar/alterar con facilidad.

X-COM 2

Como el nombre indica, es evidentemente tipo X-COM y no le hace falta presentaciones. Con la expansión principal ya era prácticamente perfecto y el pináculo del género. Pero dado que no se antoja en el horizonte una 3° parte y el juego cierra bastante la "trama", no cabía otra que probar otro enfoque con un mod grande, en este caso "Long War 2" adaptado a War Of The Chosen, su expansión. Este, a parte de alargar mucho la campaña (sorpresa!) le da un toque más realista a nuestra guerra de guerrillas como grupo terrorista.

Seguiremos siendo unos terroristas buenos —Firaxis no quiso meterse en camisas de once varas con esto—, pero ahora con el doble de clases disponibles, muchas más sub-especislizaciones, cambio en las dinámicas de recolección de objetos, objetivos de campaña, enemigos, misiones... Lo cambia todo para intentar acercarlo más a lo que sería pelear desde abajo para recuperar el planeta.
Son dos ejemplos de muy buenos mods completamente inmersivos que permiten rejugadas algo más dificiles sin "cambiar" la esencia.