GameOver Y entiendo el porqué, no puedes plantear una narrativa tan intensa y emotiva y set pieces de acción tan épicas si te soltaran la correa para hacer el mongolo. El juego marca muy bien las lineas y hay momentos para todo, es el jugador quien decide que es lo que más le apetece hacer
Se puede plantear una narrativa igual de intensa y épica con libertad para afrontar las situaciones más cuando toda la narrativa importante es CASI siempre a través de cinemáticas y las set pieces tampoco es que sean aqui el Uncharted 4. Qué tampoco se está pidiendo ser el BG3 o un Immersive Sim con miles de formas de afrontar las situaciones. El nivel que alcanza RDR2 es de a veces indicarte hasta en que puta cobertura te tienes que poner.para que avance el tiroteo, no jodamos. Poder se puede, otra cosa es que sea más costoso, laborioso y requiera más talento.
El guión y personajes están a un nivel absurdamente bueno y poco tiene que ver con la misiones ridículamente guiadas, de hecho muchísimos momentos en el campamento ocurren de una manera bastante inmersiva en medio del gameplay y dan riqueza a los personajes.