A esto le añado que la mayoría de juegos estilo souls se centran en ser juegos difíciles de acción donde le das a esquivar al momento oportuno en lugar de ser una aventura RPG donde puedes mirar a una situación complicada y resolverla de manera táctica.
Eso es algo que puedes hacer en la mayoría de souls de fromsoftware, especialmente los primeros, pero el resto de desarrolladores inspirados por ellos hacen básicamente un juego de acción donde tu única defensa son los iframes de la esquiva, la progresión de tu personaje es extremadamente lineal y los niveles son "algo que hacer" entre boss y boss.
Ojalá Soulslike significase tener una aventura en un mundo hostil donde te tomas en serio cada enfrentamiento y tienes varias opciones para resolverlo, en vez de eso, soulslike es sinónimo de darte cabezazos contra una pared hasta que te aprendes su patrón de ataques y esquivas y pegas hasta que la rompes.
Me da la sensación de que la mayoría de desarrolladores no tienen nada que decir, quieren hacer un juego con bosses en cierto estilo artístico y usan la fórmula souls porque es tendencia, pero si la tendencia fuera, no sé, un character action rollo Bayonetta harían eso en vez de esto.