Todos
Pizz hace sonar la flauta que aturde a buena parte de sus enemigos.
Daño de la flauta a soldado: 5. Éxito → 1 punto de vida.
Daño de la flauta a arquero: 2. Fallo.
Daño de la flauta a arquero: 2. Fallo.
Daño de la flauta a soldado: 5. Éxito →1 punto de vida.
Daño de la flauta a arquero: 5. Éxito → 1 punto de vida.
Daño de la flauta a Eldric: 2. Fallo.
Daño de la flauta a Manrique: 2. Fallo.
Daño de la flauta a soldado: 1. Fallo.
Daño de la flauta a soldado 3. Éxito → 1 punto de vida.
Daño de la flauta a soldado: 1. Fallo.
La bomba de Morvan explota tras el certero lanzamiento de Elijah.
Daño a Eldric: 1, 4, 1, 6 → 1 punto de daño. Inmune.
Daño a Manrique: 4, 6, 2, 1 → 1 punto de daño. Envenenado.
Daño al soldado: 2, 1, 3, 2 → 0 puntos de daño.
Morvan se ajusta con calma los guantes y da un paso al pasillo. Mide el espacio un instante… y alza la mano. Un murmullo oscuro escapa de sus labios.
Hechicería: 2, 6. Éxito. Gasto 3 puntos de pacto.
La piedra se abre. De las grietas y de las sombras brotan zarcillos de negrura viva, rápidos y voraces.
Agilidad del soldado: 5, 1. Fallo.
Agilidad del arquero: 2, 6. Éxito.
Agilidad del arquero: 1, 1. Pifia.
Daño al soldado: 3, 5, 1, 4 → 3 puntos de daño
Daño al arquero: 5, 4, 2, 5, 6 → 4 puntos de daño. Muerto.
Se enroscan en piernas y cinturas, trepan por armaduras, ignorando la protección, perforan carne con un sonido repugnante.
Morvan observa sin moverse, luego da dos pasos atrás a cubierto.
Por su parte, Bori dispara al soldado herido de muerte.
Pero su proyectil se clava en la piedra.
King, comandado por Bailey, sale sin miedo al pasillo.
La amazona ataca al soldado malherido.
La lanza se dobla sobre el casco de su enemigo y parece que podría quebrarse.
Pero vuelve a su forma habitual y vuelve a retirarse unos metros.
