Nakelton
Esto dice la IA:
Resident Evil Requiem (RE9) no será un juego de mundo abierto tradicional, a pesar de los intensos rumores iniciales que apuntaban a ello. Aunque el desarrollo comenzó con un concepto de mundo abierto enfocado en el multijugador, Capcom descartó esa idea para priorizar el terror, conservando solo algunos elementos de diseño de esa etapa inicial.
Este video explica la evolución del concepto de mundo abierto en Resident Evil Requiem:
Cambio de enfoque: El director confirmó que, tras considerar un mundo abierto, se descartó porque no ofrecía la experiencia de terror que los fans esperaban.
Diseño Interconectado: En lugar de un "open world" absoluto, se espera un diseño con áreas extensas interconectadas, similar a un "Metroidvania" a gran escala, permitiendo mayor exploración que en anteriores entregas.
Elementos conservados: Algunas mecánicas divertidas de la fase de mundo abierto, como la exploración de zonas, se han mantenido para mejorar la experiencia de juego.
Estilo: El juego se centra en la supervivencia, con un tono mucho más aterrador y, según informaciones y reportes, se espera que sea uno de los más terroríficos de la saga, evitando la estructura abierta de un juego tipo shooter o acción desenfrenada.