El primero puede ser mas redondo, pero para mi tiene una carencia fundamental, que incide negativamente en lo mejor del juego, el sistema nemesis, que es tener solo un nivel de dificultad.
Que los enemigos sean un reto, y te puedan matar o crearte problemas hace mucho mas interesantes las interacciones con el sistema Nemesis y da lugar a que se creen mas historias con los NPCS y que estas relaciones duren mas y el Shadow of war, tiene varias dificultades adicionales.
Ademas que el Shadow of war, tiene los asedios, que son cojonudos, eso si del endgame del juego mejor olvidarse.