Hay algunas cosas que tienen que estar más claras. Por ejemplo, aunque sea repetitivo la nomenclatura debe respetarse para eliminar dudas:
Habilidad marcial.
Puntería.
sora63 Armadura: representa la Armadura Natural del personaje
Es la suma de armadura natural más modificadores de armadura que vengan por otras vías, como equipo.
Armadura natural: la armadura mínima de un personaje (dureza de piel) sin estados alterados.
Hay que vincular "armadura" al concepto de "heridas" para entender qué es eso de "evitar daños".
sora63 Se lanza 2d6, sumando el atributo.
sumando el atributo "inteligencia".
sora63 El atacante lanzara 2d6 + Habilidad marcial. Tendrá que superar 2d6 + Habilidad marcial del defensor.
El atacante lanza 2d6 + hab. marcial vs 6 + hab. marcial del defensor.
sora63 Si hay pifia, el arma se caerá al suelo y habrá que tirar para ver si el arma se rompe.
Si hay éxito crítico siempre es éxito.
Hay que aclarar que una "pifia" es una tirada 2d6 que sale 1-1 y un "crítico" una tirada 2d6 que sale 6-6.
sora63 (En caso de que haya empate de éxito crítico es la excepción a la norma).
What?
sora63 Si supera 10, el hechizo tiene éxito.
Si iguala 10, para que no se piensen que hace falta un 11.
sora63 Una poción de maná recupera 1 uso épico y 1 uso normal.
Además de 4 puntos de maná.
En el movimiento añadiría la prohibición de hacer diagonales en esquinas o con aliados que tienen enemigos adyacentes, trabas por tamaño, correr... pero escribir el manual completo es un tochazo del que van a desconectar a la mitad. Que no se asusten que lo irán viendo sobre la marcha. 😛
(Lo sé, soy un cascarrabias corrigiendo, pero si me pedís opinión...)