PAL Lo cual lleva a otra pregunta: imagina que podemos subir Militar a 7 pero el máximo en ese momento es 5: ¿nos cuenta que tenemos 7 pero a efectos prácticos actúa como si fuera 5 hasta el límite se incremente, o cualquier punto que pudiera haber subido Militar se pierde y no se sube una vez llegue al máximo de ese momento?
Por jugabilidad, sí. No podeis controlar qué sube con vuestras acciones en la parte de partida. Queda capado, no se elimina.
PAL Dependiendo de cuánto Militar necesitemos para tener 2 acciones por semana (si depende exclusivamente de ese atributo), planeamos por cuál empezamos.
Militar 3.
PAL Por tenerlo claro, ¿por cada 20 soldados (no levas) una acción extra? Estamos en... ¿6? soldados (4 héroes y 2 soldados). O más fácil, explica qué requisito hay que cumplir para pasar a tener 2 acciones por semana.
Los 20 soldados son las levas aparte de los héroes, Antonio y Minion. Son soldados que tenéis pero que no estarán en las quests. En las quests (están muy definidas) participaréis solo los héroes, esos dos pnjs y puede que puntualmente algún pnj reclutado. Depende de vosotros.
Cada grado de Militar os da 20 levas extra. La idea es que si llegáis a Militar 10 tengáis +200 soldados en la quest final. Eso dará ventajas. Si tuviérais solo 80, por decir algo, la parte relativa a los héroes sería mucho más jodida.
Legitimidad, además, os daría aliados. Unidades extras que no cuentan como levas propias.
Claro que para subir Militar necesitas subir Tesoro y Suministro. Esto es intuitivo, sin dinero ni raciones, no puedes tener más tropas.
Este minijuego plantéatelo como algo para hacer las batallas del endgame algo más fáciles o, mejor dicho, ganables, aunque sean difíciles. Con 60 soldados no vais a ningún lado. Podría haberlo hecho narrativo, pero me gusta experimentar y quería probar con un minijuego. Si veo que es un coñazo en futuras partidas no se usan más minijuegos de gestión y au.