Yo jugué a Elden Ring y fue mi primer Souls, así que para mí fue todo de nuevas, pero aún siendo para mí todo de nuevas vi un huevo de cosas que, por vídeos y otras historias, ya había visto de otros Souls.
Y qué prueba más se quiere tener que le estoy llamando "Souls" y seguramente a nadie le parecerá raro, todo el mundo lo verá normal, pero en realidad no es un Souls, en realidad de Souls sólo hay 4 juegos, el Demon's Souls y los 3 Dark Souls, Bloodborne no es un Souls, ni Sekiro, ni Elden... Se supone que son sagas distintas, pero se les mete dentro de la saga Soul, y cuando alguien dice frases del palo: "Bloodborne es mi Souls favorito" o "Yo creo que Sekiro es el Souls más difícil" o "Elden Ring es un Souls de mundo abierto" a nadie le sorprende.
Y creo que es fácil saber el porqué, y es por lo mucho que se copian unos a otros.
Y ojo, seguro que cada uno de ellos es un juegazo por derecho propio, está claro que cada uno aporta mil cosas nuevas y mil alardes de imaginación y de maestría jugable propias que lo diferencien del resto, Elden Ring seguramente tenga mecánicas y jefes y movimientos y mil mierdas de diseño y demás que no se vean en ningún otro Souls y que hagan que realmente sea la obra maestra que es, pero se sigue definiendo como un Souls de mundo abierto y nadie levanta una ceja por ello.
Y no es comparable al TotK porque TotK es una secuela directa, y se puede discutir si está bien reciclar o reciclar tanto o no para una secuela, pero al menos es una secuela directa, te están metiendo en el mismo mundo que el primero y siguiendo directamente el primero así que es normal y lógico que veamos muchas cosas que ya vimos en el primero.
También Majora's Mask reutilizó un montón de cosas de Ocarina, y Mario Galaxy 2 de Mario Galaxy 1, pero se entiende al ser secuelas directas.
Pero eso no pasa con los Souls, se supone que cada uno son sagas distintas, excepto los Dark Souls ninguno es secuela de otro, por eso no se justifica que sean tan iguales.
Nintendo te saca un Mario Odyssey y un Zelda BotW y no se parecen en nada, en absolutamente nada, se nota que son dos sagas distintas porque es que es imposible trazar ninguna comparación con ellos; From Software en cambio te saca Dark Souls 2 y luego te saca Bloodborne y hostias, las comparaciones que se pueden trazar son demasiadas.
Y yo como digo sólo he jugado al Elden Ring y me ha encantado y por eso tengo más ganas de jugar a juegos de FS, pero entiendo que haya gente como @Sheeper que si ya los ha jugado todos pues se haya cansado ya de jugar siempre a "lo mismo", me parece perfectamente comprensible.
Y entiendo que esta decepción venga acentuada por este Armored Code porque con este Armored Code parecía que iban a hacer algo distinto, ya no era el típico juego de FS de un tío con una espada por un mundo fantástico antiguo reventando enemigos a espadazos, este juego daba la impresión de que podían hacer algo completamente distinto porque es futurista, y son mechas, y parece tener una jugabilidad más basada en disparar que en el cuerpo a cuerpo...
Pero ahora parece ser que se ve que no, que vuelven a lo mismo, que parece ser que va a ser un Souls pero con mechas...
Pues entiendo la doble decepción.