Serizawa A mi y a la mayorĂa de jugadores nos guĂa su diseño single player y solo accedemos al multi cuando nos vemos obligados
No.
De hecho, es tan importante la comunidad en lĂnea, que histĂłricamente From Software ha hecho en todos sus juegos una cantidad de nerfeos tremendos al PVE a razĂłn del PVP. No te puedes ni imaginar la cantidad de armas que se han tocado desde Dark Souls 1 hasta Elden Ring sĂłlo, y repito, sĂłlo, por el impacto de dichas armas, habilidades, o magias (sorceries, milagros, etcĂ©tera) en el juego en lĂnea -jugador contra jugador-.
El problema de hablar con vosotros, como suele suceder comúnmente con esta saga y otras -pero de ésta conozco yo, y por eso os lo veo rápido-, es que tenéis una visión ultra sesgada de cómo se entienden los Souls a gran escala, en el resto del mundo, en base a la percepción lejana y distante que tenéis de vuestras 50, 60, ó 100 horas de juego, de la última vez que los jugasteis hace 17 años, o este año pasado después de 6 años. No representáis a la comunidad, y jugáis y creéis saber qué es lo que la comunidad busca en ellos, con afirmaciones como ésa que acabas de hacer, que están muy lejos de la realidad.
Para terminar, si te sirve de algo, te diré que el multiplayer no tiene mecánicas de combate únicas. Las armas se comportan exactamente igual, y el personaje también, en single player que en multiplayer. La razón entonces por la que la base de jugadores ha ido moviéndose hasta Dark Souls 3 y después hasta Elden Ring, es porque Dark Souls 3 en términos de sensaciones, de precisión, de control, de todo, es tan, pero tan, pero tan tan tan tan superior a Demon's Souls remake, que la gente prefiere jugar en él pese a ser un juego del 2015 frente a un juego del 2020, y eso se refleja también en el control del personaje y sus sensaciones en single player, no sólo en multiplayer.
Pero puedes seguir en tu burbuja.