Serizawa A ver, no tenemos pruebas que confirmen de quiĂ©n fue la decisiĂłn, pero seamos claros: Jimbo y el Germen eran los altos cargos que más empujaban por esta clase de juegos, hasta el punto de tener hasta 12 proyectos de este tipo, con no pocos estudios que no hacĂan esta clase de juegos: Naughty Dog, Guerrilla, Bend Studios, Insomniac...
ÂżQuĂ© es más probable? ÂżQue Bluepoint quisieran salir de su zona de confort para enrolarse en una movida donde estaba metido todo cristo y donde sabĂan que se la podĂan jugar en caso de que no cuajase, además con una IP de Sony como es GoW, y con una plantilla a todas luces insuficiente para darle un buen mantenimiento? ÂżO que tras la adquisiciĂłn Jimbo y cia quisieran usarles para hacer otro GaaS independientemente de que estos no hubiesen hecho nada asĂ previamente como otros estudios ya mencionados?
Si tengo que apostar, apuesto a que durante el COVID y el auge de juegos como PUBG, LOL, Fortnite y demás, esta gente realmente se creĂa que el mercado iba a tener espacio para la avalancha de GaaS que preparaban, que iban a dar el gran megapelotazo y que iban a bañarse en la piscina del TĂo Gilito porque PlayStation vende como ella sola y el mercado no paraba de crecer, y lo apostaron todo a hacer GaaS a muerte. La realidad es que el mercado parĂł de crecer a ese ritmo exagerado porque las circunstancias cambian siempre, que los GaaS ya establecidos y que amasan fortunas son la excepciĂłn y no la regla, que a su vez canibalizan casi cualquier competencia directa, y que en contra de lo que creyese esta gente, no todo estudio de desarrollo está capacitado para hacer cualquier juego en cualquier momento cuando a ellos se le antojen y en el tiempo que quieran. La han cagado a nivel empresarial de forma grotesca, y por el camino hipotecaron todo el "line-up" de tĂtulos propios para PS5.
Lo más absurdo es poner a estudios que nunca han hecho estos juegos a hacerlos cuando ya tienes estudios capacitados de sobra. Has adquirido a Bungie para ello, a los de Concord, a Arrowhead con Helldivers II... Ya tienes a varios estudios especializados o dedicados a esos juegos, Âżpor quĂ© poner a tus estudios single player a meterse en esa movida? Pues porque tenĂan una ambiciĂłn desmedida donde no era suficiente poner a unos cuantos estudios a ello, y les ha explotado en la cara.