Josh_Cell
Claro que no lo sabĂa con exactitud si era un GAAS, porque solo habĂa leĂdo que era multijugador, por eso te he preguntado por el enlace, porque tenĂa inquietudes para informarme al respecto. Como es lĂłgico y normal.
Los fracasos con los GAAS o multijugador no es nuevo en ps5, ha fracaso en ventas con muchos juegos en ps3 y ps4 (twisted metal , starhawk, MAG, drawn to death , the tomorrow children...) Quizás el éxito de uno, compensa el fracaso de unos pocos, económicamente hablando . Aunque con lo de Concord, van a sudar para recuperarlo...
Respecto a los 12 GAAS en desarrollo, cierto, lo dijeron, pero sobretodo han tocado a estudios dedicados a ello (bungie, firewalk era un estudio nuevo que con muchos empleados que venĂan de hacer GAAS, y helldivers 2) . O estudios nuevos como haven. Seguramente contarĂan con las dos expansiones de destiny 2
Respecto a los estudios tradicionales
Insomniac - un juego GAAS cancelado , respecto a 4 juegos monojugador que ha sacado en ps5. Solo es una porcion pequeña y nada grave, puesto que en ps3 sacó muchos juegos con online. Lo grave es que se canceló,
Guerrilla, ha sacado un juego monojugador, ha dado soporte a otros dos monojugador (call of the mountain y lego horizon), y tiene dos juegos en desarrollo , horizon hunters (que no se sabe si es GAAS, o cooperativo a secas) y otro monojugador. En la epoca de ps3 y parte de ps4 dedicĂł muchos recursos a hacer elementos multijugador. AsĂ que entra dentro de su tradiciĂłn. En esta generaciĂłn la mayor proporciĂłn de sus recursos va a juegos monojugador
Naughty dog, en este caso si se ha resentido el desarrollo de Intergalactic por la cancelación de FACTIONS 2. otro estudio que lleva 4 multijugadores a sus espaldas tanto en ps3 como ps4. El problema fue que quizás les vino grande hacer FACTIONS 2 más ambicioso, pero es otro estudio que tradicionalmente ha desarrollado mucho multi. Asà que si factions 2 hubiera salido adelante, ni tan mal, el problema es que se canceló, pero entra dentro de lo normal que naughty dog dedique parte de sus recursos a juegos multijugador
Santa monica, housemarque, asobi estudios tradicionales en lo monojugador, siguen haciendo juegos monojugador (con pequeños toques cooperativos en caso retunal)
De firesprate, no se sabe su prĂłximo proyecto, pero su Ăşnico juego es monojugador
Media molecule desaparecida, ni idea de lo que está haciendo, pero lleva haciendo toda la vida juegos con un buen enfoque al juega , crea , comparte y al cooperativo
Polypony digital sigue a lo suyo, GT7, con elementos online , nada cambia
Sucker punch sigue a lo suyo, YOTEI con LEGENDS, exactamente lo mismo que con ps4
Sony bend se sabe que cancelĂł un GAAS, pero tambiĂ©n se sabe que no habĂan avanzado mucho
Se rumorea que cancelaron un monojugador de uncharted
Y no se sabe si está en paralelo con otro proyecto avanzado no anunciado
Sony bend ha desarrollado juegos centrados en el multi como algĂşn syphon filter, luego que desarrollara un multijugador, nada nuevo por parte del estudio
De los estudios cerrados
Pixelopus con su cierre cancelĂł un juego monojugador, seguĂa haciendo lo que sabĂa hacer
London studios cancelĂł un GAAS con su cierre, este estudio venĂa a ser la putita, que tan pronto le daban un wonderbook , como le daban un juego de VR, luego tampoco nada fuera de lo normal
Lo Ăşnico anormal viene de Sony bend, que hacĂa fachadas muy bonitas, y le encargaron un GAAS
¿Qué quiero decir con esto?
Que ahora parece que todos los estudios tradicionales de SONY están haciendo solo GAAS y no es asĂ.
Que cada vez que estos estudios anuncian algo relacionado con el multijugador, la gente se escandaliza, y simplemente han seguido haciendo lo que han hecho tradicionalmente, solo que en algunos casos, en vez de un multijugador como complemento, han intentado hacer un multijugador autónomo algo más ambicioso,
Todos los estudios tradicionales de SONY salvo bluepoint, vienen haciendo lo que ya venĂan haciendo antes
Y si vamos año por año
- 2020 - sackboy adventures , morales, astro playrroom y demons souls , todos monojugador
- 2021. returnal , ratchet , destruction all stars, el 66 % monojugador
- 2022 god of war, horizon , gt7, 100 % centrado en monojugador (uno de ellos con elementos online)
- 2023 horizon call of the mountain, spiderman 2, y firewal ultra, más dos expansiones monojugador (la de horizon y la de god of war), todo menos el firewall ultra monojugador
- 2024 astrobot, helldivers 2, lego horizon , concord, y ha financiado stellar blade , rise of the ronin, abundan lo monojugador
- 2025 ghost of yotei y ha dado soporte a lost soul aside (todo monojugador)
- 2026 saros, fairgames, wolverine, god of war 2d, legends 2, marathon, tokkon, kena, este año está más repartido, pero sigue abundando lo monojugador
Y entre los juegos cancelados ha habido GAAS, pero también juegos monojugador
El problema real de SONY esta gen es la poca frecuencia de lanzamientos:
- Es que ha disminuido los AAs (tanto por first party como colaboraciones)
- el balance de apertura/cierre de estudios es negativo
- sus AAA son cada vez más tochos y cuesta más hacerlos
- se han cancelado más juegos que en épocas pasadas
¿qué algunos estudios de Sony dediquen parte de sus recursos en juegos multijugador? No veo el problema si lleva toda la vida haciéndolo