Ittoogami Solo opino de algo obvio en los gameplay que has puesto precisamente tu
¿Qué pasa en esos gameplays? Fíjate si el juego da posibilidades que todos ellos son de la misma misión secundaria de recadero, pero resuelta de diferentes maneras y con diferentes habilidades, lo que demuestra a las claras la cantidad de posibilidades y variedad que te ofrece el juego a la hora de afrontar las misiones... ¿Repetitividad? ¿Dónde?.
Y claro que también hay variedad de enemigos, te puedes enfrentar a un cyberpsicopata, a un netrunner, a un dron, robots, a la policía, mactax, mercs de militech, corpos, a un animal lleno de esteroides, y para colmo todos esos enemigos pueden tener su propia rama de habilidades, al igual que tú tienes las tuyas (son exactamente las mismas que tu personaje puede adquirir subiendo experiencia).
Los bichos de Horizon tienen su merito y están muy currados, nadie dice lo contrario, pero también es verdad que una vez te enfrentas y matas a uno de ellos ya sabes como van a ser los combates la siguientes 500 veces que te enfrentes a ellos. Y eso es precisamente porque conservan unos patrones de comportamiento fijos e invariables.
También es verdad que el concepto de combate es completamente diferente en ambos juegos, en Cyberpunk normalmente tienes que enfrentarte a una buena cantidad de enemigos al mismo tiempo, o en diferentes entornos (tanto abiertos, como cerrados y agobiantes). Por lo tanto tampoco tienen esa necesidad de convertir a ningún enemigo random en una esponja de balas como si puede pasar en algunos combates de Horizon (aunque también es cierto que a veces en Cyberpunk pasa lo mismo, pero poco y depende mucho del nivel del enemigo, de si es un jefe, y todo ese tipo de cosas).
El combate y movimiento si lo dominas en muy satisfactorio, puedes pasar de moverte por la ciudad en vehículos y a pie como en un vulgar shooter, a convertirte en la reencarnación de Faith en Mirrors Edge...
Las ramas de habilidades y clases son completamente diferentes. Puedes ser un Ninja hábil y rápido, un autentico tanque que traga plomo como galletas, un netrunner (lo que vendría a ser un mago), ir como en un clásico FPS con armas, ir cuerpo a cuerpo en plan Hulk, ser sigiloso como en un Splinter Cell, o tener varias mescolanzas de todo lo anterior.
Todo eso se une al diseño de las misiones con sus diferentes posibilidades a la hora de abordarlas, eso te permite combatir de infinidad de maneras muy variadas y diferentes porque aquí como es normal hay clases diferenciadas: Puedes no combatir e ir a sigilo, entrar por la puerta principal a tiros, entrar por una entrada oculta, entrar dando saltos por un tejado, ni siquiera tener que entrar y utilizar hackeos, utilizar sandevistan, ser berserk, habilidades cyberdek, chrome compressor, y sus diferentes mezclas y variedades...
Y si logras construir un personaje a medida y lo subes de nivel a lo bestia dominando bien sus particularidades (cosa que no es sencilla) el combate al final puede convertirse en una autentica danza rítmica y controlada...
Lo vuelvo a decir, a Cyberpunk se le pueden poner pegas como a cualquier otro juego, pero que sea repetitivo no es una de ellas. No padece de esa enfermedad que tienen los Assassins, Horizon, o cualquier juego de los tantos que existen que utilizan la formula Ubisoft...
Cyberpunk es repetitivo solo si tu quieres que lo sea, porque la realidad es que te da decenas de opciones para afrontar cada reto que se te presenta. Ahora, si lo que te mola es ir pegando tiros como en Call Of Duty y todo lo encaras de la misma manera, pues al final te estarás perdiendo gran parte de la gracia del juego.
Pero vaya, por mi podéis seguir con vuestra cruzada poniendo de ejemplo de variedad a este tipo de juegos de mundo abierto como Horizon, Assassins, etc, etc, cuando todo dios que su formula jugable se repite más que el ajo.
Pero vamos, yo me conformaría simplemente con que en los juegos de acción de mundo abierto se hiciese un diseño parecido al de los primeros vídeos que puse, un diseño de niveles con tanto mimo que permita abordar de diferentes maneras el combate (por aquello de darle un poco de variedad al tema más que nada).