Serizawa El público de PC debe haber sido decepcionante, tras tanta pompa sobre los jugadores activos de Steam, y que son mayoría de jugadores globales, etc.
Si hablamos de single players, Cyberpunk, por ejemplo, es un juego que llegó a tener más de un millón de jugadores conectados al mismo tiempo. Y recordemos que hay muchos usuarios que se conectan en otros momentos y franjas horarias (mientras media humanidad juega, la otra media duerme). Pero es que el año pasado Wukong llegó a superar los dos millones de usuarios simultáneos (nos comen los chinos 😂 ).
Para poner esas cifras en perspectiva: Capcom, que reconoce vender más en PC que en consola y está muy contenta en STEAM, con Resident Evil Requiem acaba de lograr su récord con 344.214 jugadores simultáneos. Lo de Cyberpunk o Wukong es una auténtica locura al alcance de muy pocos.
Y ahora te preguntarás… ¿Cuál es el juego single player de más éxito publicado por SONY en PC?
Stellar Blade, con 192.000 usuarios conectados, y ni siquiera es un juego first party de SONY. El first party mejor posicionado fue Ghost of Tsushima Director’s Cut, con 77.154 jugadores simultáneos.
También es verdad que en SONY no parece haber nadie al volante. Las formas y la política elegidas para lanzar sus juegos en PC parecen parte de un plan de autosabotaje: nula publicidad, anuncios reducidos a un triste tuit, precios demasiado altos para el PC y ser refritos tardíos, lanzamientos que coinciden con juegos que se sabe que en PC van a vender como churros, etc. Un desastre.
Para hacernos una idea: ahora SONY publica Death Stranding 2, y no se les ocurre una fecha mejor que hacerla coincidir con Crimson Desert, un juego que tiene toda la pinta de ser el siguiente pelotazo en PC.
Si a eso le sumas que los usuarios de PC tienen gustos distintos (a saber por que no sacaron el remake de Demons Souls), y que para ellos las sagas de SONY no son tan conocidas ni imprescindibles como algunos fanboys creían, pues pasa lo que vemos en las cifras de usuarios simultáneos: juegos que, en el mejor de los casos, venden decentemente teniendo en cuenta el coste que conllevan los ports, pero que en realidad no destacan en absoluto.
Creo que en SONY esperaban vender como churros tocándose los huevos y tratando al PC como una plataforma de segunda... Y esto no funciona así.