Xaero "¿Quería Kutaragi lanzar Ps3 solo con el Cell, sin GPU de nvidia?"
Sí—en las primeras fases del diseño de la PS3, la idea de Ken Kutaragi era que el sistema se basara casi exclusivamente en el procesador Cell, sin una GPU dedicada tradicional. Pero el plan cambió durante el desarrollo.
La idea original de Kutaragi
El jefe de PlayStation, Ken Kutaragi, estaba convencido de que el Cell Broadband Engine era tan potente y flexible que podía encargarse también de gran parte del trabajo gráfico.
El concepto era más o menos así:
El Cell haría CPU + gran parte del rendering gráfico.
Sus SPEs (Synergistic Processing Elements) procesarían geometría, física y posiblemente partes del pipeline gráfico.
La consola sería más parecida a un superordenador multimedia que a una consola clásica con CPU + GPU.
Esto encajaba con la visión futurista de Kutaragi: una arquitectura muy programable donde el software controlara todo.
Por qué acabó habiendo una GPU
Durante el desarrollo se dieron varios problemas:
El Cell no estaba optimizado para rasterización moderna (texturas, shading, etc.).
Los desarrolladores necesitaban una GPU familiar y especializada.
La competencia ya apostaba por GPUs muy potentes (por ejemplo la arquitectura de ATI Technologies en Xbox 360).
Así que Sony terminó colaborando con NVIDIA para crear el chip gráfico RSX 'Reality Synthesizer', que finalmente acompañó al Cell en la PlayStation 3.
Lo que sí quedó de la idea original
Aunque la PS3 tuvo GPU dedicada, el diseño final todavía reflejaba la visión de Kutaragi:
El Cell se usaba mucho para tareas gráficas auxiliares.
Muchos estudios lo usaban para post-procesado, físicas, animación y streaming de datos.
Algunos motores movían parte del pipeline gráfico al Cell.
Saludos.