Lo de WiiU fue bastante raro. De pasar a ser superventas a la irrelevancia. Por otra parte de consolas que no fueron exitosas como la Atari 5200 y tal creo que la época no era ni de coña la misma, ni había el mismo parque de consolas ni en esos 30 años de diferencia de gente jugando a videojuegos que en 2012 cuando salió la WiiU.
La Atari 5200 que salió únicamente en EEUU sí era potente para su época (1982) porque era un Atari 400 de 1979 consolizado que le daba cien mil vueltas a una Atari 2600 de 1977 (que por otra parte costaba muchísmo más que la consola) pero que tuvo que competir con Intellivision y sobretodo la Colecovision, siendo ésta última en esencia un MSX (al igual que la Sega SG-1000). Lo que pasa que fue salir la Famicom (NES) y dejar en pañales a todas las máquinas anteriores, inclusive las basadas en MSX.
Además a la 5200 lo que la lastró fue el mando que fallaba más que una escopeta de feria (pero fue el primer mando de la historia en incluir el botón de pause, algo que no tuvo la Master System años después) y el no contar con retrocompatibilidad con Atari 2600 (aunque salió un adaptador más tarde).
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Lo que no tenía sentido era la Atari XE GS que sí que salió en España en 1987 siendo un Atari 65 XE con los mismos juegos de ordenador de cinta pasados a cartucho y siendo poco más potente que la 5200. La Atari 7800 de 1984 sí que salió para competir contra la NES y era retrocompatible pero no tuvo el apoyo ni de la propia Atari que cambió de manos (de Warner al fundador de Commodore).
La Lynx fue "un regalo" y una pieza de hardware muy avanzada que se encontró Atari Corp. al comprárselo a una Epyx en bancarrota en 1987 que se encontró con un mercado hostil que no quería cuentas con los Tramiels de Atari por lo que tuvo pocos juegos "third party" (aunque curiosamente algunos de origen japonés como Toki, Ninja Gaiden, Rygar, Pac-Land, etc).
El 32x alias "la seta" era una buena idea si en vez de salir a la par que la Saturn (1994 en Japón) hubiese salido dos años antes porque te daba la opción de ejecutar con tu Mega Drive juegos más potentes pero que fue víctima de la guerra fraticida entre Sega América y Sega Japón. Lo que fue una engañifa fue el mantra 32x+Mega CD= Saturn.
3DO era una consola de lujo prácticamente desde que salió, no para el gran público y que se podría haber llevado gran parte de cuota de mercado si Playstation no hubiese existido. CD 32 era un Amiga 1200 consolizado y tenía sentido si tenías una librería con juegos de Amiga (por su módulo externo para disquetes, de hecho tuvo buenas ventas en UK y Alemania).
Jaguar tuvo un márketing engañoso con los "64 bits", estuvo mal diseñada (porque al final se aprovechaba únicamente el Motorola 68000 por lo que parecía una Mega Drive dopada) y fue hecha en plan "barato" como sus antecesoras, la XE GS y la 7800 por la política de los dueños de Atari Corp. (los Tramiels) de gastar lo mínimo. Además el mando, al igual que el de la 5200 (que se basaba en los de Intellivision) en su época, era "demasiado trasto" y complejo (aunque terminó saliendo un mando algo mejor, el Pro Controller).
