Sheeper los podrías mover también en la generación anterior.
La realidad es que llevamos sin ver avances gráficos realmente transformadores desde la llegada de los shaders programables en la época de Xbox/PS3. Desde entonces, la mayoría de mejoras han venido por pura fuerza bruta: más polígonos, más resolución y más framerate.
Esta generación es la primera desde 2001 en la que estamos viendo un salto cualitativo de verdad, con la adopción de nuevas técnicas que sí representan un cambio de paradigma: path tracing en tiempo real, denoisers avanzados, reconstrucción de imagen mediante IA, generación de frames, y un largo etcétera.
Antes los saltos eran muy evidentes: pasamos de los 8 a los 16 bits y nos explotó la cabeza; luego llegaron los primeros polígonos planos con Virtua Fighter; después las texturas temblorosas de PS1; más tarde el salto enorme de PS2… Pero a partir de Xbox 360 y PS3 todo se estabilizó. El hardware siguió mejorando, sí, pero lo hizo casi exclusivamente en potencia bruta. No hubo cambios de arquitectura realmente disruptivos ni hardware dedicado nuevo que introdujera técnicas inéditas. Era más de lo mismo, pero más rápido.
Esta generación por fin estamos viendo cambios bastante notorios, de esos que si podemos llamar "salto generacional" y que te sorprenden. Y no es improbable que sea algo que empiece a repetirse con las próximas generaciones que vengan, porque estamos viviendo un momento de cambios importantes.
No sentía algo similar a las novedades de esta generación desde la generación 360 y PS3, momento en el que todo pareció estancarse.